Pfiouuuuuu, ça faisait longtemps! Comme je me suis pété la cheville comme un con en marchant dans la rue en ligne droite (no-fake, fracture ouverte, des mois d'ITT, etc...) et que je suis bloqué chez moi tel un nerd au RSA j'ai décidé de me remettre à Hearthstone et plus particulièrement au mode aventure.
J'ai ainsi terminé Les Cendres de l'Outreterre qui voit dans un premier temps l'ascension d'Illidan le BG go-muscu aveugle mais qui devrait aller en Hopital psychiatrique puis la suite avec une petite elfette qui va réussir à lui faire entendre raison.
Azzinoth possède un deck demoniste/chasseur de démons (mais plus démoniste, faut pas déconner). Il suffit de faire attention à son pouvoir héroique invoquant des lames lui permettant d'attaquer les serviteurs à l'infini. Mais bon, pour une première mission il est assez easy, surtout que nombreux de ses démons lui infligent des dégats car ils n'ont pas la reconnaissance du ventre.
J'ai ainsi terminé Les Cendres de l'Outreterre qui voit dans un premier temps l'ascension d'Illidan le BG go-muscu aveugle mais qui devrait aller en Hopital psychiatrique puis la suite avec une petite elfette qui va réussir à lui faire entendre raison.
PROLO(gue)
1 - Illidan VS AzzinothAzzinoth possède un deck demoniste/chasseur de démons (mais plus démoniste, faut pas déconner). Il suffit de faire attention à son pouvoir héroique invoquant des lames lui permettant d'attaquer les serviteurs à l'infini. Mais bon, pour une première mission il est assez easy, surtout que nombreux de ses démons lui infligent des dégats car ils n'ont pas la reconnaissance du ventre.
2 - Illidan & Xavius
Cette partie est un peu particulière. En effet notre "adversaire" est en fait notre allié contrôlé par l'IA et qui a pour but de nous aider. Je m'explique, un portail que l'on ne peut attaquer se trouve sur le board d'un joueur, chaque tour les boards sont échangés et le portail invoque des démons aléatoires sur le board adverse. Le but est de le détruire et pour celà, il faut vaincre 30 démons qui en sortent. Même si le début peut sembler compliqué car certains démons qui en sortent infligent directement des dégats aux joueurs, vous avez suffisamment de sorts infligeant des dégats et de bonnes créatures pour améliorer votre board quand le portail est dans votre camp. Ainsi, vous n'aurez aucun mal à tout cleaner en mid/late game, surtout que l'IA contrôlant Xavius gère bien. Bon, j'espère que vous avez compris, sinon vous comprendrez sur le tas.
Cette partie est un peu particulière. En effet notre "adversaire" est en fait notre allié contrôlé par l'IA et qui a pour but de nous aider. Je m'explique, un portail que l'on ne peut attaquer se trouve sur le board d'un joueur, chaque tour les boards sont échangés et le portail invoque des démons aléatoires sur le board adverse. Le but est de le détruire et pour celà, il faut vaincre 30 démons qui en sortent. Même si le début peut sembler compliqué car certains démons qui en sortent infligent directement des dégats aux joueurs, vous avez suffisamment de sorts infligeant des dégats et de bonnes créatures pour améliorer votre board quand le portail est dans votre camp. Ainsi, vous n'aurez aucun mal à tout cleaner en mid/late game, surtout que l'IA contrôlant Xavius gère bien. Bon, j'espère que vous avez compris, sinon vous comprendrez sur le tas.
3 - Illidan VS Mannoroth
Pendant ce combat, vous êtes aidés par Malfurion qui invoque des tréans 2/2 sur votre board. Mannoroth quand à lui est un démoniste dont le pouvoir inflige 1 point de dégat à tous les serviteurs non démons, autant vous dire qu'il n'a que ça comme créatures, mais vous aussi en avez dans votre deck! Le plus simple pour le vaincre est de systématiquement cleaner le board adverse avec vos sorts et votre héro puis de l'attaquer avec vos créatures ou avec vous-même. Perso je l'ai battu en 4 tours avec cette technique :)
4 - Illidan VS Cenarius
Pendant ce combat, Cenarius ne va cesser de jouer diverses créatures avec des boosts (provocation principalement), le but pour vous va être tout simplement de cleaner systématiquement le board adverse avec votre pouvoir et vos créatures avant de l'attaquer lui-même. Le combat peut durer un certain temps car cet enfoiré possède plusieurs cartes de heal puissants mais vous, vous avez de votre côté de quoi frapper vite et fort! Vous avez ainsi quelques spells permettant à Illidan de le terminer en lui foutant une grosse pattate de forain.
Pendant ce combat, Dakrel joue un deck démoniste pendant que le votre est Voleur/Chasseur tel un Robin des bois des temps modernes. Le pouvoir héroïque de Dakrel lui permet en échange de tuer un de ses serviteurs de lancer son râle d'agonie deux fois de suite. La stratégie est donc simple, éliminer ces créatures aux râles d'agonies les plus génants en priorité puis vous ne devriez pas à avoir trop de soucis pour le battre.
Pendant ce combat, vous êtes aidés par Malfurion qui invoque des tréans 2/2 sur votre board. Mannoroth quand à lui est un démoniste dont le pouvoir inflige 1 point de dégat à tous les serviteurs non démons, autant vous dire qu'il n'a que ça comme créatures, mais vous aussi en avez dans votre deck! Le plus simple pour le vaincre est de systématiquement cleaner le board adverse avec vos sorts et votre héro puis de l'attaquer avec vos créatures ou avec vous-même. Perso je l'ai battu en 4 tours avec cette technique :)
4 - Illidan VS Cenarius
Pendant ce combat, Cenarius ne va cesser de jouer diverses créatures avec des boosts (provocation principalement), le but pour vous va être tout simplement de cleaner systématiquement le board adverse avec votre pouvoir et vos créatures avant de l'attaquer lui-même. Le combat peut durer un certain temps car cet enfoiré possède plusieurs cartes de heal puissants mais vous, vous avez de votre côté de quoi frapper vite et fort! Vous avez ainsi quelques spells permettant à Illidan de le terminer en lui foutant une grosse pattate de forain.
Chapitre 1: Un Monde en Ruine
1 - Aranna VS DakrelPendant ce combat, Dakrel joue un deck démoniste pendant que le votre est Voleur/Chasseur tel un Robin des bois des temps modernes. Le pouvoir héroïque de Dakrel lui permet en échange de tuer un de ses serviteurs de lancer son râle d'agonie deux fois de suite. La stratégie est donc simple, éliminer ces créatures aux râles d'agonies les plus génants en priorité puis vous ne devriez pas à avoir trop de soucis pour le battre.
2 - Aranna & Shalja VS Xu'Goth
Pendant ce combat, Xur'Goth joue un deck démoniste avec beaucoup de créatures en sommeil pendant que le votre est Voleur/Chasseur à la Robin Hood. Le pouvoir héroïque de Dakrel vous oblige à jouer une carte de votre main au prochain tour, sinon elle est détruite (genre le mec il doit être champion du monde au poker). Dans mon cas il n'a fait que cibler des cartes que je pouvais jouer car j'avais assez de mana, mais pas forcément les plus couteuses, comme quoi, un méchant peut aussi parfois être gentil. Jouez ces cartes si elles vous arrangent sinon osef (genre il m'a ciblé un lynx 1/1 avec rué alors que j'en avais 5 autres dans ma main). De votre côté, vous avez également Shalja, une Naga endormie 3/9 avec ruée et qui rajoute 3 sorts chamaniques dans votre main. Pour la réveiller vous devez tuer 4 démons adverses mais franchement, inutile de se focaliser là dessus pour le battre.
Pendant ce combat, Xur'Goth joue un deck démoniste avec beaucoup de créatures en sommeil pendant que le votre est Voleur/Chasseur à la Robin Hood. Le pouvoir héroïque de Dakrel vous oblige à jouer une carte de votre main au prochain tour, sinon elle est détruite (genre le mec il doit être champion du monde au poker). Dans mon cas il n'a fait que cibler des cartes que je pouvais jouer car j'avais assez de mana, mais pas forcément les plus couteuses, comme quoi, un méchant peut aussi parfois être gentil. Jouez ces cartes si elles vous arrangent sinon osef (genre il m'a ciblé un lynx 1/1 avec rué alors que j'en avais 5 autres dans ma main). De votre côté, vous avez également Shalja, une Naga endormie 3/9 avec ruée et qui rajoute 3 sorts chamaniques dans votre main. Pour la réveiller vous devez tuer 4 démons adverses mais franchement, inutile de se focaliser là dessus pour le battre.
3 - Aranna & Sklibb VS Zixor
Pendant ce combat, Zixor joue un deck un peu mixte. Le truc le plus embêtant avec lui est son pouvoir héroïque lui donnant +4 en attaque sans avoir à dépenser de mana. Heureusement pour vous, vous avez Sklibb, un genre de petit monstre dont la mère est celle de Stitch et le père un gremlins venu de Mars donnant +1 en attaque et provocation aux serviteurs directement à côté de lui. L'idée est donc de mettre le plus de serviteurs à sa droite et à sa gauche, ceux avec provocation étant attaqués (et tués) en premier, les serviteurs suivants prendront alors leurs places pour eux aussi profiter des pouvoirs de la petite bestiole. Sur cette vidéo j'ai un peu galéré car j'étais en manque de serviteurs (j'aurais dû plus utiliser mon pouvoir héroïque plus souvent pour en avoir), mais au final je l'ai battu poil au c**!
4 - Aranna VS Baltharak
Pour ce combat, votre adversaire a un pouvoir héroïque passif: il gagne 10PV et pioche une carte quand un de ses démons meurt, c'est chiant ça. Les démons qu'il invoque (et il n'a pratiquement que ça l'enfoiré) lui infligent pas mal de dégats mais il se régénère encore plus vite quand on les tue. La technique pour le battre est longue mais simple: tout simplement laisser Baltharak tranquille et se concentrer sur le fait de défoncer ses démons sortis de son anus. Ainsi, au bout d'un moment il ne pourra plus piocher et la fatigue fera le reste :) Ben oui, en enfer il n'y a pas de café ni de redbull.
Chapitre 2: Vers le Temple Noir
1 - Aranna VS Kanrethad
Pour ce combat, votre adversaire vous submergera littéralement de démons et ce, dès le début! Ne vous en faites pas c'est normal (ça s'appelle la stratégie onfékroirkonénulalorkenfètnon). Après quelques tours, Baduu, une Naga apparaitra tel le Rohan sauvant le gouffre de Helm et renverra les créatures des deux boards dans les mains de leurs propriétaires. N'hésitez pas d'ailleurs à la renvoyer elle aussi dans votre main car son cri de guerre permet de tuer une créature ennemie comme ça, d'un coup PAF! Kanrethad a un pouvoir héroïque lui permettant de ressuciter trois démons détruits (heureusement ce pouvoir coute 10 cristaux et lui en détruit 4) mais aussi il possède la carte "Légion son fin" qui lui fait piocher trois cartes et jouer directement tous les démons piochés. Heureusement, dès que vous avez Sklibb (le Stitch-gremlins-martien), celà deviendra beaucoup plus facile car vous avez énormément de combos pour faire apparaitre pas mal de serviteurs et donc d'avoir autant de créatures tampons avec provocation sur lesquels les démons ennemis viendront se tuer d'eux-même. Rajoutez à celà de nombreux secrets et créatures avec toxiques de votre côté et le tour est joué :)
2 - Aranna VS Burgrak
Ce combat est un peu spécial. En effet votre adversaire commence sur son board avec deux créatures 2/3 ayant provocation mais surtout une grosse machine 0/12 qui ne peut pas attaquer et qu'on ne peut pas attaquer non plus (en même temps votre but est de la réparer, remarque ma grand-mère a réparé notre ps1 en lui foutant des claques et c'est no-fake). Le but est simple: récupérer et utiliser 12 Pièces détachées obtenues grâce au pouvoir héroïque passif adverse: "quand un méca de son board meurt, chaque joueur récupère une pièce détachée". Il faut faire attention car il joue énormément de créatures et on peut vite se faire dépasser. Le plus simple est donc de prendre le contrôle du board le plus rapidement possible (classique mais efficace) afin que quand on arrive mid/late game, on puisse le garder tout en jouant nos pièces détachées obtenues en tuant les mécas adverses. Sklibb est très utile dès que l'on a (comme d'hab, même si il ne ressemble à rien il est ultra efficace ce petit con), il faut faire attention à le garder en vie. A noter que l'on ne peut pas attaquer Burgrak directement.
3 - Aranna VS Gangrorage
Comme le précédent, ce combat aussi est spécial. En effet vous devrez survivre 10 tours au sein d'une tempête à la Mad Max (que l'on ne peut attaquer) invoquant des créatures de plus en plus nombreuses et puissantes et ce, à chaque tour. De votre côté, vous avez des cartes vous permettant de gagner 2 tours et d'autres vous permettant de piocher 2 cartes supplémentaires ainsi que de nombreux sorts de dégats. Mais il y a surtout votre pouvoir héroïque qui pour 2 de mana, lance 1 missile infligeant 1 point de dégat à une créature adverse aléatoire pour chaque carte de votre main (ça me fait penser à une certaine guerre dans le désert qui a duré sept jours). Il y a ainsi plusieurs stratégies possibles:
- Spammer son pouvoir héroïque, il est d'ailleurs possible de gagner sans jamais jouer de carte, ce qui fait BG.
- Jouer des sorts de dommages et des créatures afin de prendre le contrôle du board de manière classique.
- Faire un mixte des deux techniques précédentes. C'est d'ailleurs ce que je fais ici. C'est pas la classe ultime mais comme le disait mon senseï Malokiki: "peut importe la technique, seul le résultat compte"!
En tout cas il n'y a rien de difficile dans cette épreuve.
4 - Aranna VS Shahraz
Sharahz est assez compliquée à battre de par son pouvoir héroïque: non seulement elle bloque les premiers dégats qu'elle reçoit par tour (y compris pendant ses tours quand elle attaque avec une arme) mais en plus cette connasse les renvoit au protagoniste qui les lui a infligé. Ajoutez à celà que votre alliée Baadu vous quitte telle une lache au tour 4 (ou 5, je ne sais plus) et vous avez l'un des boss les plus difficile du jeu, surtout qu'elle invoque pas mal de créatures avec son deck chasseur de démons/guerrier. Pour la battre, il faut systématiquement l'attaquer en premier avec votre créature la plus faible, ce qui est logique (heureusement vous avez énormément de 1/1) puis l'enchainer en mode combo Mortal Kombat avec vos armes et vos autres créatures. N'hésitez pas à utiliser votre pouvoir héroïque pour récupérer Sklibb le plus rapidement possible une fois que vous avez assez de serviteur histoire de protéger votre héros car ses PVs partent très vite de part les baffes de forains que vous donne votre adversaire.
Chapitre 3: La Voie du Chasseur de Démons
1 - Aranna VS Shalja
Et ainsi commence l'entrainement pour devenir chasseur de démons! Shalja est assez simple à battre. Le combat n'a rien de particulier si ce n'est que votre deck contient également maintenant des cartes de chasseur de démons et que vous n'avez plus vos marginaux pour vous aider. Son pouvoir héroïque lance un sort de foudre à la con aléatoire quand elle joue une carte avec surcharge mais globalement vous aurez le controle du board assez rapidement et le combat sera aussi facile que court. J'en ai pas plus à dire tellement c'est easy.
2 - Sklibb VS Karnuk
Pour une fois vous ne controlez pas Aranna mais... SKLIIIIIIIIIIIIIIIB!!!!! avec un deck druide/chasseur de démons qui s'entraine contre Karnuk qui lui a un deck prêtre/chasseur de démons. Là où notre ennemi a un pouvoir héroïque infligeant 2 de dégats à un de nos serviteurs et si ce dernier meurt, il regagne 4PV, le notre nous permet de sacrifier un de nos Chapeluisant (il en a plein dans son deck, ce sont les gros champignons hallucinogènes là) pour piocher une carte et donner +1/+1 à nos autres serviteurs. Karnuk a plutôt tendance à utiliser son pouvoir quand il peut tuer un de nos serviteur directement. De notre côté, prendre le contrôle du board est assez simple et même si notre adversaire a pas mal de moyens de se soigner (quelle victime), nous avons encore plus de moyens de le faire souffrir. :) Le combat est assez facile en somme, on peut même gagner sans utiliser notre pouvoir héroïque.
3 - Aranna VS Sek'Haz
Enfin, nous voici à l'affrontement contre la Légion Rouillée! Nous reprennons le contrôle d'Aranna pour affronter Sek'Haz qui joue un deck démoniste/voleur et dont le pouvoir héoïque passif est de donner à ses créatures ruée et furie du vent. Ainsi, ce petit vicieux prendra le crontrôle du board très facilement en début de game, mais ce pour un court instant car vos créatures sont globalement plus fortes que les siennes et vous avez de quoi infliger pas mal de dégats. La stratégie est classique du coup car on ne change pas ce qui fonctionne: reprendre le contrôle, éliminer ses créatures (sauf si elles le font d'elles-même comme des connes en se tuant sur vos serviteurs avec provocation) et foutre des coups de boule au héro adverse avant de lui sauter sur le ventre quand il est à terre.
Enfin, nous voici à l'affrontement contre la Légion Rouillée! Nous reprennons le contrôle d'Aranna pour affronter Sek'Haz qui joue un deck démoniste/voleur et dont le pouvoir héoïque passif est de donner à ses créatures ruée et furie du vent. Ainsi, ce petit vicieux prendra le crontrôle du board très facilement en début de game, mais ce pour un court instant car vos créatures sont globalement plus fortes que les siennes et vous avez de quoi infliger pas mal de dégats. La stratégie est classique du coup car on ne change pas ce qui fonctionne: reprendre le contrôle, éliminer ses créatures (sauf si elles le font d'elles-même comme des connes en se tuant sur vos serviteurs avec provocation) et foutre des coups de boule au héro adverse avant de lui sauter sur le ventre quand il est à terre.
4 - Aranna VS Magtheridon
Le plus gros soucis avec ce boss (et ce n'est pas son poids) est son pouvoir héroïque passif qui invoque des Gangr'orc 2/2 quand il subit des dégats pendant son tour. Quand l'un de ces derniers attaque, tous les autres Gangr'orcs gagnent +1 en attaque. La stratégie est donc de s'en débarrasser en premier car sinon, telle une bande rats, ils vont vite vous submerger. Attention également car ses créatures sont assez puissantes (d'où le fait qu'elles lui infligent des dégats pour activer son pouvoir héroïque). Toutefois vous avez largement de quoi reprendre le contrôle du board en mid game avec des serviteurs ayant ruée et surtout que vos marginaux ont leurs capacités décuplées grâce à l'enseignement de votre cher Senseï Illidan.
Chapitre 4: Bataille pour l'Outreterre
1 - Aranna VS Gok'Amok
Pour ce combat, vous contrôllez Aranna qui est devenue une véritable chasseuse de démons (enfin) avec le deck et le pouvoir héroïque qui vont qui vont bien. Ce dernier, pour 1 mana, lui donne +1 ATK ou +2 si une de vos créatures a ataqué auparavant car elle sera alors encore plus déter. Gok'Amok joue quand à lui un deck démoniste/mage mais le plus intéréssant est son pouvoir héroïque: ayant deux personnalités dans sa tête (le noob, perso j'en ai des centaines mais tout le monde va bien), soit il lance un sort aléatoire sur une cible aléatoire (qui peuvent même défoncer ses propres créatures!), soit il invoque une créature aléatoire. Le plus gros soucis de ce boss est justement... que tout est aléatoire avec son pouvoir, ainsi il peut soit sur un coup de chance vous défoncer comme un débutant au poker qui bat un pro car il joue n'importe comment, soit vous faciliter grandement la tache car il fait n'importe quoi. Heureusement c'est cette seconde option qui apparait le plus souvent j'ai l'impression.
2 - Aranna VS Flikk
Vous vous battez donc contre Flikk, un petit diablotin de merde à 25PV dont le pouvoir héroïque est d'invoquer un autre petit diablotin de merde 1/1, il n'a d'ailleurs que des petits diablotins de merde dans son deck. Facile me direz-vous! Sauf que voilà, au tour 4, il se transforme et passe en mode super saiyan. Ce qui clean son board, le fait remonter à 30PV (le reste de ses PVs sous sa forme de petit diablotin de merde se transforme alors en armure), change son deck et son pouvoir héroïque qui donne alors +2 en attaque à ses serviteurs ou +10 en attaque à ses saccageurs gangrenés (des créatures présents dans son deck). N'hésitez pas à l'attaquer directement, vous avez dans votre deck de quoi vous soigner (Morphine, Kétamine, etc...) sans pour autant vous faire submerger par ses créatures avant qu'il ne les boost trop.
Vous vous battez donc contre Flikk, un petit diablotin de merde à 25PV dont le pouvoir héroïque est d'invoquer un autre petit diablotin de merde 1/1, il n'a d'ailleurs que des petits diablotins de merde dans son deck. Facile me direz-vous! Sauf que voilà, au tour 4, il se transforme et passe en mode super saiyan. Ce qui clean son board, le fait remonter à 30PV (le reste de ses PVs sous sa forme de petit diablotin de merde se transforme alors en armure), change son deck et son pouvoir héroïque qui donne alors +2 en attaque à ses serviteurs ou +10 en attaque à ses saccageurs gangrenés (des créatures présents dans son deck). N'hésitez pas à l'attaquer directement, vous avez dans votre deck de quoi vous soigner (Morphine, Kétamine, etc...) sans pour autant vous faire submerger par ses créatures avant qu'il ne les boost trop.
3 - Aranna VS Baduu
Vous vous battez donc contre Baduu, votre ancienne alliée qui a rejoint la Légion Rouillée (la traitresse, pire que mon ex!). Elle joue un deck Voleur/Chasseur de démons. Son plus gros avantage est son pouvoir héroïque: dès qu'elle joue une créature, celle-ci gagne soit camouflage, soit toxicité et ce de manière aléatoire. Toutefois les effets ne s'accumulent pas, par exemple, si elle joue une créature ayant déjà camouflage et que son pouvoir héroïque lui donne la même capacité, elle ne l'aura pas en double. Perso, lors de mon premier run j'ai bien galéré contre la lâche crapure mais ici, je l'ai réussi facilement du premier coup. Celà dépend vraiment de l'aléatoire de son pouvoir héroïque et de vos picks. N'hésitez pas à Tryhard donc et faites attention à ce que vous posez, genre pas une grosse créature si en face elle en a avec toxicité que vous ne pouvez pas éliminer! (C'est logique mais bon avec certains on ne sait jamais).
4 - Aranna VS Jaraxxus
Enfin le dernier boss du chapitre 4! Jaraxxus commence avec sur son board deux réacteurs en sommeil: le premier est un 0/2 qui donne +1/+1 à toutes les créatures ennemies invoquées et le second est un 0/3 qui donne +3 aux dégats des sorts. Quand un réacteur est détruit, il rentre en sommeil pendant 3 tours. Le plus embêtant est le pouvoir héroïque passif de Jaraxxus car c'est un peu le Elon Musk de l'Outreterre: à la fin de son tour, ses réacteurs actifs voient leurs capacités augmentées de 1 (le +1/+1 passe à +2/+2, puis à +3/+3, etc... Idem pour les dégats des sorts). Le but principal est donc de vous acharner sur eux en priorité afin qu'ils soient le plus souvent possible en sommeil (comme quand on met de la vodka dans le biberon de son bébé pour pas qu'il nous fasse chier toute la nuit), sinon vous allez vite être débordés. Mis à part celà, le reste du combat se déroule de manière assez classique.
Enfin le dernier boss du chapitre 4! Jaraxxus commence avec sur son board deux réacteurs en sommeil: le premier est un 0/2 qui donne +1/+1 à toutes les créatures ennemies invoquées et le second est un 0/3 qui donne +3 aux dégats des sorts. Quand un réacteur est détruit, il rentre en sommeil pendant 3 tours. Le plus embêtant est le pouvoir héroïque passif de Jaraxxus car c'est un peu le Elon Musk de l'Outreterre: à la fin de son tour, ses réacteurs actifs voient leurs capacités augmentées de 1 (le +1/+1 passe à +2/+2, puis à +3/+3, etc... Idem pour les dégats des sorts). Le but principal est donc de vous acharner sur eux en priorité afin qu'ils soient le plus souvent possible en sommeil (comme quand on met de la vodka dans le biberon de son bébé pour pas qu'il nous fasse chier toute la nuit), sinon vous allez vite être débordés. Mis à part celà, le reste du combat se déroule de manière assez classique.
Chapitre 5: Test Final
1 - Aranna VS Illidan
Voici le moment tant attendu, celui de votre affrontement contre le boss final de cette aventure épique qui n'est autre que votre cher mentor qui a pété un plomb et veut faire un génocide pour le bien de l'Outreterre: Illidan. Ce dernier commence avec 100PV et son pouvoir héroïque est un passif infligeant 1pts de dégat à chaque adversaire à chaque fois qu'il attaque (style avec des armes donc). Votre but n'est pas de le battre, même si ça doit être jouable, mais de survivre un certain nombre de tours. Pour celà, cleanez bien son board, régénérez-vous et jouez des créatures avec provocation (Vous savez, ces mecs qui t'insultent de loin pour détourner l'attention pendant que d'autres en profitent). Ce combat n'est vraiment pas compliqué et une fois remporté, vous gagnez un dos de carte supplémentaire.
Youhouuuuuuu tout ça pour ça! Bon en vrai le cadeau est merdique mais pour une fois qu'ils filent une aventure complète gratuite, on ne va pas s'en plaindre!
La playlist complète est ici: https://youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP6_vEL7QIH9V08ThgvJ3knOB